國產(chǎn)開放世界武俠游戲《燕云十六聲》開發(fā)者:游戲不是單機(jī)也不是 MMO,不會“逼肝逼氪”-全球觀速訊
由 EVERSTONE 自研的國產(chǎn)開放世界游戲《燕云十六聲》昨日晚間公布了開發(fā)者答疑,對玩家們關(guān)注度較高的一些問題進(jìn)行了回答。
(資料圖片)
Q:為什么直播時(shí)展示戰(zhàn)斗的內(nèi)容這么少?
—— 首先必須承認(rèn),我們確實(shí)低估了直播時(shí)玩家對戰(zhàn)斗的關(guān)注度。因?yàn)槲覀円恢倍ㄎ皇情_放世界游戲,所以我們原計(jì)劃在直播中主要展示開放世界探索、自由度、解謎等玩法,戰(zhàn)斗的展示重點(diǎn)也設(shè)計(jì)成了通過太極、爆炸、點(diǎn)穴等多種不同手段去擊敗怪物。這個(gè)確實(shí)是我們的失誤,要認(rèn)。
其次,我們也看到了大家對戰(zhàn)斗的部分疑問和中肯建議,這些問題一方面是因?yàn)橹辈ヒ?guī)劃及操作不當(dāng)導(dǎo)致的,另一方面,如怪物 AI、打擊感、時(shí)停表現(xiàn)等尚處于階段未完成版本,均已在我們的優(yōu)化計(jì)劃中。
Q:為什么不找熟悉游戲的人來展示游戲呢?
—— 這點(diǎn)怪我們真的沒有直播經(jīng)驗(yàn),忽略了自己玩游戲和直播觀賞性的差異。因?yàn)榻庵i偏向于一次性體驗(yàn),我們想要還原探索解謎的真實(shí)玩家觀感,而我們內(nèi)部已經(jīng)玩過太多遍了,怕直奔答案影響玩家感受,所以決定找一個(gè)完全沒玩過這個(gè)關(guān)卡的同學(xué)來展示,更接近真實(shí)玩家視角。而因?yàn)槲覀兲匾庠谥辈デ安蛔屝〗憬阒澜裉斓年P(guān)卡內(nèi)容,也導(dǎo)致了她上機(jī)之前很緊張,操作不太熟練。這點(diǎn)我們真的感到非常抱歉,給觀眾帶來了不好的體驗(yàn),也連累了愿意大周末來支持我們活動的小姐姐。
以后類似的直播活動,我們都會認(rèn)真改進(jìn),不僅僅是找熟手操作,更重要的是關(guān)注直播視角和游戲視角的差異,重視直播觀眾的需求,做出更充分的準(zhǔn)備。
對于大家提出的建議,我們都在認(rèn)真記錄與討論。因?yàn)橛螒虮旧泶_實(shí)完成度不高,不少內(nèi)容都還是未完成的版本,有一些甚至是初版嘗試。同時(shí)考慮到開放世界的無縫需求和同時(shí)容納海量內(nèi)容,要兼顧體量和品質(zhì),說實(shí)話技術(shù)挑戰(zhàn)真的挺大的。但是請大家放心,我們一定會努力提升,不留余地,追求我們能達(dá)到的極致。
Q:什么時(shí)候正式測試?
——我們計(jì)劃在今年春天開啟一次千人規(guī)模的線上測試,大家可以到官網(wǎng)報(bào)名預(yù)約測試資格。
官網(wǎng)地址:yysls.cn 已經(jīng)報(bào)名過的小伙伴就不用重新報(bào)名啦~
Q:到底是單機(jī)還是 MMO ?
——我們不是單機(jī),也不是 MMO,用參加過線下試玩會的玩家的話說,“在玩一種很新的東西”,市面上的開放世界大多都是單人的,但我們想做一款武俠開放世界,總覺得“有人的地方才是江湖”,相信很多武俠愛好者可以理解這種感受,所以我們決定做一款兼容單人與多人的武俠開放世界游戲,就在游戲里做了單人模式和多人模式的不同選擇,這兩個(gè)模式是互相獨(dú)立的兩個(gè)世界,玩家可以自主且隨時(shí)切換,想要沉浸感時(shí)可以在單人世界探索,想呼朋引伴的時(shí)候又可以到多人世界感受不一樣的樂趣。
Q:付費(fèi)模式是怎樣的?
—— 雖然大家一直在追問,但我們是真的還沒有最終定論,但可以肯定的是我們不打算走那種“逼肝逼氪”的重度付費(fèi)路線,希望可以做到“用戶基數(shù)大,但人均付費(fèi)額度小”的模式。我們也一直在調(diào)研國內(nèi)外能夠成功長線運(yùn)營下來的游戲的參考經(jīng)驗(yàn),在探索更好的商業(yè)模型。如果大家有什么想法也可以和我們討論。
IT之家了解到,《燕云十六聲》已經(jīng)在官網(wǎng)開放首測登記,并將于全平臺發(fā)行,游戲在設(shè)計(jì)時(shí)考主抓“高自由度”,因此游戲?qū)◤?qiáng)大的職業(yè)系統(tǒng),允許玩家專注于“東方武俠世界中存在的各種身份和職業(yè)”?!堆嘣剖暋饭俜椒Q游戲里的單人模式和多人模式是互相獨(dú)立的兩個(gè)世界,玩家可以自主選擇切換。
標(biāo)簽: 兩個(gè)世界 因?yàn)槲覀?/span> 什么時(shí)候